ガンバスター
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プロポーションは、上半身に比べて下半身のボリュームがやや足りないですね。
変形の都合でフトモモが細すぎるのもバランス悪く見える原因。
フトモモに関しては、一回り太くするためのカバーパーツ(本当の意味でのディテールアップパーツ)が
別に付属していればよかったのですが。
それと、背中の装甲が身体から離れすぎていて凄く変。
この部分は、胸からつながっているアームが長すぎるのが原因で、見栄えが悪いし仕組みもイマイチ。
もっと上手いアームの処理方法はあるだろうに。
あと、変形ギミック付きの足首と、通常の足首が付属していますけど、個人的に変形足首なんて全く不要。
普通の足首の上から2号の機首パーツを被せるギミックの方が100倍よかったよ。
変形足首は、別に劇中を再現してるわけでもなく、完全に玩具オリジナルなんだから、こんな物にコストかけるなら、
他にもっと手を加えるべき場所があるだろうと。
僕こんな変形考えたんだよ!僕って賢いでしょ!ていう設計者のオナニーギミックにコスト使われたかと思うとホント腹が立つ。
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ガンバスターには似合わないですがS字立ちも可能。
可動は、
頭部がボールジョイントですが、首が短すぎて左右に回らないし上下にもほとんど動かない。
単純に引き出し式の二重ボールジョイントにすれば問題解決できたのに。ホント設計者は足首でオナニーしてる場合じゃないよ。
肩は引き出し関節で肩アーマーと独立可動。上腕にロール、ヒジは90度。手首はボールジョイント。
胸の下で前後屈伸、腰回転。
股関節は前に45度、開脚は120度、ひざ上にロール。
ヒザは60度、足首はボールジョイント。
接地性はまあ普通なんですが、足裏のキャタピラのサスペンションギミックのバネが強すぎて、
本体をぐらつかせてしまい、かなり不安定です。
バネ強度のまったく必要ない部分なので、部品の選択ミスですねぇ。
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スタジオハーフアイの完全変形ガンバスターと。
身長差は1.5倍くらい。
こうして比べてみると、このサイズで全く余剰パーツ無しで完全変形するハーフアイ版の凄さが実感できます。
設計者の発想力、想像力、技術力、こだわりはハーフアイ版の圧勝です。
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腕組み。
腕の装甲を二枚取り外し、手首を専用の物に交換して再現します。
手首の交換に関しては、ボールジョイントの取り付けがかなり硬いので、
ボール受け側をナイフで少し削ったほうがいいかもしれません。
あと、腕の伸縮ギミックのロックがほとんど役に立たず、すぐに縮んでしまうのがもの凄くイラつく。
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長時間試行錯誤した結果、自分的にはこの形に落ち着きました。
ポイントは、左右の前腕を斜めにクロスさせる、右腕はできるだけ身体に密着させる、て所でしょうか。
またデジャビュ。
ノリコ 「おねえさま、あれを使うわ。」
カズミ 「ええ、 よくってよ。」
ノリコ 「うわああああああぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!」
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ノリコ 「スゥパアァー!」
カズミ 「イナズゥマァー!」
二人 「キイィィィィィック!」
ディスプレイベースのジョイントを腰に挿して、浮かせて飾ることが可能です。
ジョイントは角度の違う物が2種類付属していますが、上下角は変わらず斜めにしか固定できません。
キック用のキャタピラは別パーツで、デフォのキャタピラを奥に押し込んで取り付け。
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ハーフアイ版付属のエクセリヲン艦首に普通に立てたのが驚き。
「合体したガンバスターを、ただのマシンと思わないでよ!」
「コーチの!」
「コーチの!!」
「コーチの!!!」
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「コーチの心が、こもってるんだからぁーーーーーっっ!!」
こちらもハーフアイ版付属のエフェクトパーツ。
意外に楽しい一品。
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「バスタァ!ミサイルッッ!!」
スライドスイッチで指先のミサイルが伸び縮み。
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「バスタァ!シールド!! そんなもので、私たちがやられると思ってえぇぇぇっ!!」
シールドは布製で、子供用のハンカチ程度の大きさしかなく、かなり小さいです。
マントというよりも、大き目のバスタオルって感じ。
一応折りたたんで右肩に収納できますが、説明書の通りに折ると幾何学的な折り目が布についてしまい、酷くかっこ悪くなるので、
絶対にやめたほうがいいです。
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カズミ 「まいったわね。まさかこんな物もあったなんて。」
ノリコ 「でも、コーチの作ったガンバスター、甘く見ないで欲しいわ!」
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「ダブルバスタァ!コレダァーーーーーッ!!!」
展開して初めてわかる二次元の嘘。
このサイズで両足のパネル展開したら、左右で絶対に干渉しますね。
写真ではなんとかギリギリ逃がしましたが、ちゃんと展開して立たせるのはかなりの苦労です。
それと、シリンダー(スパークロッド)細いですねぇ。迫力がぜんぜん無いです。
これはこれとして、あと別パーツでスポッとかぶせる形のシリンダーの長い奴がたくさんはえた
ディテールアップパーツ(本当の意味での)付けてくれればうれしかったのですが。
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「時間が無いわ。変形してつっこむわよ!」
ここから6話クライマックス。
「やるわ!」
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「おねぇさまの命、わたしに預けて!」
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「うぅわああああああぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁっ!」 (ぷるるん)
「ごめん、ごめんね、ガンバスター・・・」
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「電源OFF。一号炉、全力運転。」
「縮退開始。」
「あと、0.2、臨界点突破、 ノリコ!」
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「ううわああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ」
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「ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああっ!!!!!!」
完。
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左肩には収納用の小さなバットとトマホークが収納されています。
ちなみに内壁には「努力」の文字が刻まれています。右肩には「根性」。
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バスターホームラン
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バスタートマホーク
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トマホークはシャフトで連結することが可能。
このシャフトは金属製で結構重く、軸に取っ掛かりがないので保持しにくいです。
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バスターミサイルマイト
コレダーのシリンダーが巨大化してミサイル発射管に変化したような武器ですね。
取り付けるためにはコレダーのシリンダーを全部取り外す必要があり、
かなりめんどくさいし破損しないかとドキドキだし。しかもミサイルマイトは固定が甘くて安定しないし。
たぶん二度とつけない。
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同スケールのマシーン兵器RX-7(カズミ機)が付属。
黄色の塗装がどう見てもフリーハンド…。
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専用手首にRX-7を立たせて、4話っぽいシーンを再現。
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ディスプレイベースと。
可動式のブリッジ状パーツを展開して、格納庫内の雰囲気が出せます。
以上。
トータルで見ると、なんだかこだわっている部分と、そうじゃない部分の落差が激しいというか、
基本が押さえられていないのに応用ばかりに力が入っていると言うか、
そんな感じで全体的に物足りなさを感じます。
関節をちゃんと可動させるとか、パーツを確実に固定するとか、
そういう一番大切な部分をしっかりと作りこんだうえで、オマケギミックを足していくべきなのに、
どうも小手先のギミックだけで自己満足しちゃった感はありますね。
その上妥協点も中途半端に低い感じだし。
この製品が変形ガンバスターの一番手ならそれなりに満足したとは思いますが、
ハーフアイ版の後だと特に感動も無く、まあ、こんなもんかなぁというのが正直な感想。
変形を目指すなら、とことんまで変形を追及する。
見た目の完璧さを目指すなら、とことんまで見た目を追求する。
そのどちらかにしっかり目標を定めて開発したほうが、結果的に満足度の高い商品になると思うんですけどね。